【INC November 最終1807】オーガゼルネくるくる
どうもバクです!
INC November に結構ガチで潜ってブログを書くモチベーションが湧いたので使用構築を記しておこうと思います。
先にパーティだけ載せておきます。
☆結果
最高/最終 1807
勝敗数 34-11
○○○○○○×× 6-2
○×○○×○○○○○○○×○×○○× 13-5
○○○○×○○○○○××○○○×○○○ 15-4
でした。おそらく抜けラインには乗っていません。運負けと運勝ちはともに2,3試合ほどだったので実力不足です
☆構築経緯
まず、ディアオーガを使っていたときにカミツルギ、ガオガエン、モロバレルの3体が縦横共に相性がいいことに気がつきました。
伝説枠は炎に強く出られないためカイオーガ。そして一般枠と噛み合っているであろうゼルネアスを採用。
ラスト1枠はちょうど流行りだしたトルネロスを入れてみたのですが僕のプレイング故にミラーに勝てる自信がありませんでした。初手のカイオーガとトルネロスを1体で見れるポケモン………エレザード?遊び感覚で入れると思っていた以上に強かったのでそのまま考察を続けました。
この構築が出来上がったのが10月に入ったころなので環境がまるで違いましたが、勝てないわけではなかったのでこいつらを信じてINCに臨みました。
ちなみに技の命中率は雷以外全て100%です。インターネット大会なので命中率はかなり気にしました。
☆個別解説
臆病
4-×-0-252-0-252
176-×-110-202-160-156
メガネCSぶっぱ。
相手の交代は許しません。最後まで置いておけば潮吹き通せるかと言われればそうでもないので強引に削っていくことも多いです。
死に出しor後攻蜻蛉返りで最速フシギバナとグラードンを見るため最速にしました。
臆病
28-×-4-196-28-252
205-×-116-176-122-166
・B…222グラードンの-1命の珠弾劾の劔(0,75)2耐え
・B…256カミツルギのスマートホーンを最高乱数以外耐え
・D…222カイオーガの雨下潮吹き(0,75)耐え
この構築にはS操作がなく、ソルガレオ、ルナアーラには絶対に上をとりたいので最低限の耐久を与えて最速にしました。
イベルタルの前でははたき落とす、ガオガエンの前では吠える、ルナテテフの前ではマジックルームを警戒して無理にジオコン押さないことが大事です。
普通に強かった。
陽気
76-0-0-×-252-180
144-201-151-×-83-167
・H…4n
・D…222カイオーガの雨下潮吹きを高乱数耐え(12/16)
(202だと確定耐え)
・S…最速99属抜き
いろいろな型を試しましたが身代わりが強すぎました。威嚇も猫騙しも通らないのが偉すぎる。あとトリルや追い風のターン稼ぎにも有用でした。
スカーフではないことが割れているカイオーガの前や蜻蛉が安定するガエン、モロバレルの前では身代わりを積極的に押してそのままeasywinできることもあります。
臆病
0-×-0-236-84-188
137-×-72-159-125-168
S…最速99属+2
ミラーには本当に強く、多くのカイオーガとトルネロスを闇に葬ってくれました。また、サイドチェンジが非常に強力で1発目は100%成功しました。
しかし耐久が紙なので最初はトルネの暴風やカイオーガのレイビ意識でオボンにしていましたが襷が安定しました。S種族値は109でカミツルギと同速ですが中途半端なS関係で対面したくなかったので極力Dに回しました。
生意気(S0)
236-0-28-×-244-0
200-135-114-×-155-58
・H…4n
・B…222グラードンの-1命の珠弾劾の劔を最高乱数以外耐え
・B…207ソルガレオの馬鹿力耐え
・D…183ゼルネアスの+2ムーンフォース耐え
基本的には蜻蛉打ってすぐ退場してもらい有利対面を作ります。蜻蛉返りを後攻で打つため最遅。トリルパ相手に相手のガオガエンより先に猫騙し打てるのも偉い。
吠えるに関して、ガエンは基本的に蜻蛉しか押しませんが重要な場面では動きたいです。そう、それは相手のゼルネがジオコンを積んだときです。はたき落とすやバークアウトより場面の転換が容易であるため吠えるを優先しました。
生意気(S0)
252-×-92-0-164-0
221-×-102-105-133-31
・B…222グラードンの晴れ下炎のパンチ耐え
・B…222グラードンの-1命の珠弾劾の劔(0,75)=(42,9%〜51,1%)を高乱数2耐え
あまり言うことがありませんが持ち物は大安定のウタンの実。
技構成はグラードンやカイオーガへの打点は確保できていたためイカサマと迷って守るを優先しました。しかしイカサマが欲しい場面はいくつもありました。
☆感想
他の人と比べて戦績がよかったわけでもないので選出は割愛。
サンルールはZ技がなくかなり楽しかったです。
ここまで読んでくれた方々ありがとうございました!
おわり
ゲンジャラガエン偽装トリル
☆構築経緯
威嚇ガオガエンが解禁し「ゲンジャラガエンブルル」の並びが流行していた時期に遊びでトリックルームメガゲンガーを使ったところ予想以上に強ったためパーティを練ることに。
プランとしてはメガゲンガー+@でトリックルームを展開し、鉢巻カビゴンで場を荒らしてトリルが切れたところでジャラランガでフィニッシュするというもの。
カプ・ブルルの選出率が低く、モロバレルやドーブルの前でゲンガーを動かせないのが弱かったため代わりにカプ・コケコを採用。
残りの1枠にはゲンガーやカプ・テテフ、雨パの前でもこちらのメガゲンガーを動かすため、相手の攻撃を吸うことができるピッピを採用して構築が完成しました。
☆個別解説
冷静(S0)
252-×-28-132-92-0(4あまり)
167-×-104-227-127-121(メガシンカ時)
・B…197メガメタグロスの地団駄確定耐え
・B…194キリキザンのはたき落とす確定耐え
・C…シャドーボールで159-132メガメタグロスを高乱数1発(13/16)
・C….シャドーボールでD4振りメガメタグロスを確1
・D…172霊獣ランドロスの大地の力確定耐え
・D…191メガゲンガーのシャドーボール確定耐え
技構成について、シャドーボールとヘドロ爆弾は共に優秀なタイプ一致技であり切る理由がありません。
守るは言わずもがな、トリックルームはコンセプトとなるため完結されています。
調整に関して、HDも試しましたが相手の攻撃を耐えてもこちらが反撃しきれなければ意味がなかったため特攻に補正をかけ、耐久と振り分ける形にしました。
これでカプ・テテフやメガメタグロスを1発で落とせることも多くなり、腐らないトリックルーム要員として頑張ってくれたと思います!
また、未だに蔓延しているガオガエンやルンパッパの猫騙しを通さないのは本当に優秀でした。
控えめ
4-×-0-252-0-252
151-×-145-167-125-137
優秀なフィニッシャーです。
特にトリックルームが切れる直前に専用Zを打つことでS関係を逆転させることができるのは魅力的✨
特に調整はしておらず、火力重視でCに補正をかけてミラーで困らないよう竜の波動を採用しました。
意地っ張り
236-36-4-×-148-84
200-152-111-×-129-91
HD-カプ・コケコのEF電気Z耐え
A-11n
S-追い風下で最速110属抜き
配分はこの構築にマッチしており使いやすかったショウダイさんのブログから拝借させていただきました!
→ http://www.emolgame.jp/blog-entry-218.html
自由枠は単純に蜻蛉返りが安定しました。
カビゴンをうまく降臨させるのには匹敵でした。
調整について、ガオガエンミラーではSが高い方が初手で確実に相手を止められてトリル下で後攻蜻蛉返りを打てるので速いに越したことはないです。なので101以上でもいいかもしれません。
*目覚めるパワーのタイプは氷
臆病
4-×-0-252-0-252
146-×-105-147-95-200
フィニッシャーかつvsモロバレル、ドーブルの役割を担っており、積極的には選出しませんが相手にモロバレルがいる場合はほぼ確実に出しています。
持ち物について、Zはジャラランガに持たせていて枠がなかったため、ボルトチェンジの威力を高められること、トリックルームターンを消費するため守るが必要だったことから命の珠を採用しました。
技は採用している4つとマジカルシャインで迷っていましたがボルトチェンジはコントロール、目覚めるパワーはフィニッシュとして共に必須であったためマジカルシャインを切ることにしました。
ジャラランガやズルズキンはこちらのジャラランガで対策できたため特に問題はありませんでした。
穏やか
236-×-140-×-132-0
175-×-86-×-112-55
・H…16n-1
・B…216メガメタグロスの威嚇込みアイアンヘッド確定耐え
・D…156ルンパッパの雨下ハイドロポンプZ確定耐え
・D…161カプ・コケコのEF10万ボルトZ確定耐え
・D…172霊獣ランドロスのヘドロ爆弾を高乱数2耐え(14/16)
・D…240以下のメガゲンガーのヘドロ爆弾確定耐え
通常のゲンジャラガエンブルルでも採用率が高いメガゲンガーの最強の補佐役です。
配分はHBにすることも考えましたが最近はAに特化したメガメタグロスも稀に見るので調整が無駄になるよりはDを厚くした方がいいと考えました。
(もう少しDに振ると161キングドラの雨下ハイドロポンプZ確定耐えになります)
また、カビゴンとのS関係をはっきりさせるためSに下降補正をかけることはしませんでした。
技はこの指とまれ、手助け、守るは確定で自由枠にはアンコールを採用しました。メガゲンガーの影踏みと非常に相性がよく決まれば強かったです。
勇敢(S0)
236-252-20-×-0-0
265-178-88-×-130-31
・B…216霊獣ランドロスの馬鹿力耐え
この構築のメインアタッカーです。
僕は3月のカマルオフでハチマキカビゴンを使用して以来、その強さの虜になりました✨
火力が高くてポチポチしてたら勝てるうえ、メガゲンガーと並べれば影踏み+自爆で一気にゲームエンドできたので本当に強かったです。
配分に関してだけ、みんなABだけど案外HAでもいけるのでは?と試してその流れで使いましたがグロスのアムハンとかあるのでABでいいと思います。
なにがなんでもゲンガーでトリックルームを打ちます。
そのために先発はゲンガーとそれを補佐するポケモン。
後発はトリルアタッカーと非トリルアタッカー。
カビゴンで場を荒らしてジャラランガorカプ・コケコでフィニッシュ!
あと選出に心がけていたこととしてはカプ・テテフがいるときはピッピを絶対選出。カプ・レヒレがいるときはジャラランガは絶対に選出しない。ドーブルorモロバレルがいるときはカプ・コケコを絶対選出などです。
テテフグロスは普通に辛いのでこの構築がJCS予選で弱かったのも納得ですね。。。
☆大会結果等
・エロゲ杯3位
・リア充爆発杯ベスト4個人5-1(チーム5-1)
・JCS予選うんこ(最高1681?)
☆雑感
inc.Mくらいのときには偽装がよく刺さり強かったのですが環境が進み知らぬうちに環境に適応できなくなっていました。。。
レートにあまり打ち込んでいなかったことや構築が環境に適応する形でないと勝てないといった点で実力不足で予選抜けできなかったことは認めざるを得ません。
意外とポケモンに飽きてる自分がいるので今後は少なくとも真剣にポケモンすることはないと思います(口だけかもしれない)。
【プリティプリマ2位】39-6 最終1877 トリル噴火無双
どうも!バクです!
今回はインターネット大会らしいインターネット大会(INCとかではない)に今作初参加してきたので記事を書くことにしました。
以前まではジュニアカテゴリーでのエントリーであったため少し厳しくなるとは思っていましたが、39-6と思った以上に勝てました。
使用構築はこちら💁
とても単純な構築です。
かなりテンプレ寄りですが基本選出にいるルチャブルは、オリジナルの型でかなり気に入っています。
プランとしてはシャンデラでトリックルームを張り、裏のアタッカーに繋げるというものです。
☆個別解説
選出率100%!
このルール最強だと思っています。
HCぶっぱでダウンロード意識のD4振り、確実にトリックルームを打つため気合いの襷を採用しました。
ミラーの持ち物判定、同速がかなり心臓に悪かったです(^^;;
安定した強さは発揮できたのでよかた。
同じく選出率100%🐢
思考停止HC。
予想通りの強さを発揮してくれました。
こいつもミラーが嬉しくなかったので同速になったときは拝んでました🙏
持ち物には防塵ゴーグル、炎Z等の選択肢がありましたが、ダブルダメ噴火の威力自体を上げたかったため木炭を採用しました。
通称「青い悪魔」。
拘り鉢巻を持たせるとアクアジェットでドリュウズを1発で倒せると知り採用しました。
VSミラー、ヤミラミで上から動かれたくなかったためS20振り、ダウンロード意識でDがBを1上回るよう調整。
恩返しの枠はいろいろ悩みましたが、安定して高い火力を出せ、仮想敵が多かったため採用を決意。
別に意識はしていませんがH=B+Dとなっています。
ポコポコしてたら勝てます😇
このルールで僕が研究し尽くしたポケモンです。
最初はパワフルハーブを採用していましたがZ枠が余ったため飛行Zに変更。
Zゴッドバードは必中な上耐久無振りのドンカラスやポリゴンZ、ハギシギリやアグノム、また、確定で落とせないモロバレルをぶっ飛ばします💪
Zを消費した後はいろいろ仕事して退散。
アンコールは全然読まれなくて強かったです。
レヒレのいないこのルールではどう考えても強かった🤔
持ち物には1番安定するオッカの実を選択しました。
攻撃技にギガドレインを選んだ理由としては、
毒技のみでは襷で耐えるドリュウズやカミツルギの処理ができずに負けてしまうため。
また、トリトドンが意外と多く、HPをドレインできるためエナジーボールより優先度が高かったです。
選出率100%キノコでした🍄
マリルリの餌であるドリュウズを誘い、苦手なシャンデラとマリルリの選出を牽制するため採用しました。
45戦中選出回数はなんと0!
(参考にする必要は)ないです
☆基本選出
vsドリュウズ、ホルードなし
基本的にはこの4体です。
ルチャブルで嫌がらせをしながらタイミングを見てトリルを押していました。
vsドリュウズ、ホルード入り
ルチャブルの枠をマリルリに変えただけです。
多くの相手は初手で選出してくるのでアクジェで飛ばします。
あとは同じようにトリルを張り、裏のコータスバレルに繋げます。
☆最後に
今回は普段使わないポケモンを活躍させることができてとても楽しかったです。
個体調達を手伝ってくださったMeさん、天音さん、ゆいがはまさん、showdownでプリティプリマの大会を開催してくださったLacquerさんには感謝です。改めてありがとうございました😊
あとshowdownでは「ultravgc」というダサい名前で潜っていました。一応1位キープしてたので自己満足で載せておきます。
【全国ダブル】S3最終2006 ガモスクチートグッドスタッフ
EMOLGAME様にて執筆させていただきました!
http://bit.ly/2pZkNp6
【全国ダブル】S17ダブル最終8位 レート2016 サザンドラ追い風スタン
どうも!バクです!僕がずっと楽しんできたorasダブルが終わってしまったので僕が使ってきたパーティを書き残しておこうと思います。
ポケモン | 技 | 技 | 技 | 技 | 特性 | 持ち物 |
---|---|---|---|---|---|---|
ガルーラ | 猫騙し | 恩返し | けたぐり | 不意打ち | 精神力→親子愛 | ガルーラナイト |
ウインディ | 火炎放射 | 鬼火 | バークアウト | 神秘の守り | 威嚇 | ゴツゴツメット |
化身ボルトロス | 10万ボルト | 目覚めるパワー氷 | 挑発 | 守る | 悪戯心 | 命の珠 |
霊獣ランドロス | 地震 | 岩雪崩 | 馬鹿力 | 蜻蛉返り | 威嚇 | 突撃チョッキ |
サザンドラ | 悪の波動 | 大地の力 | 追い風 | 守る | 浮遊 | 弱点保険 |
ギルガルド | シャドーボール | ワイドガード | 身代わり | キングシールド | バトルスイッチ | 食べ残し |
個別解説↓
ガルーラ@ガルーラナイト 精神力→親子愛
猫騙し 恩返し けたぐり 不意打ち
意地っ張り
H212 A212 B44 D4 S36
207-189-126-×-121-125
・H…16n-1
・B…A194メガガルーラのけたぐり耐え
・S…サザンドラ+1
6世代さいつよ親子。Sはサザンドラに追い風をしてもらう前提だったのでほとんど振ってない。また、猫騙し+Aの相性が非常に良かったのとバンギラス等を迅速に処理する必要があったので猫けたぐり型。僕はガルーラゲー大好きでした笑。
ウインディ@ゴツゴツメット 威嚇
火炎放射 鬼火 バークアウト 神秘の守り
臆病
H204 B20 C4 D52 S228
191-×-103-121-107-158
・H…16n-1
・B…A1段階↓命の珠霊獣ランドロスのダブルダメ地震耐え
・D…補正無しメガボーマンダのダブルダメハイパーボイス2耐え
・S…最速霊獣ランドロス+1
選出画面でこの型に気づく人もいるだろうが、分かっていても止められないのが強い。神秘の守りをもつことで最後に増えていたドーブルを簡単に止めることができたので良かった。
ボルトロス@命の珠 悪戯心
10万ボルト 目覚めるパワー氷 挑発 守る
臆病
C252 D4 S252(B30)
154-×-90-177-101-179
アタッカーボルトロス。最終シーズンで猛威を振るったミロカロスに大打撃を与える。ボルトロスミラーで確実に上から挑発を打てるところが強い。あと挑発を持たせることで滅びパへの勝率がかなり高くなる。
ランドロス@突撃チョッキ 威嚇
地震 岩雪崩 馬鹿力 蜻蛉返り
意地っ張り
H4 A252 S252
165-216-110-×-100-143
使わない理由がない。ニンフィアやサーナイト、ヒードランの攻撃を受けられるよう突撃チョッキ。蜻蛉返りは味方のサザンドラに打って弱点保険を発動させながら場をつくる動きが強かったので採用した。
サザンドラ@弱点保険 浮遊
悪の波動 大地の力 追い風 守る
控えめ
H188 B92 C180 D4 S44
191-×-122-184-111-124
・H…16n-1
・B…A216霊獣ランドロスの馬鹿力耐え
・C…C2段階↑悪の波動でD4霊獣ランドロス確1
・S…S70属準速+2
長くなります笑。サザンドラは眼鏡やスカーフを警戒して迅速に処理したくなるポケモンだと思う。今回はその心理を利用してこの型に至った。例え威嚇を撒かれていてもけたぐりやグロパン、馬鹿力で削ってくるのでうまく弱点保険を発動できる。攻撃技にはタイプ一致の悪の波動とキリキザンやヒードランに打点のある大地の力を採用した。追い風で場を整えられることが強い。
ギルガルド@食べ残し バトルスイッチ
シャドーボール ワイドガード 身代わり キングシールド
控えめ
H204 C228 S76
161-×-170-108-170-90
・H…16n+1
・S…追い風下でS110属抜き
いろいろ欲張ったらこんな技構成になってしまった笑。身代わりを使う暇はたくさんあったので採用して良かった。ワイドガードを持つことで相手のメガサーナイトからサザンドラへの打点を消すことができ強かった。
<基本選出>
対CHALK
ガルーラ、ウインディ(サザンドラ、ランドロス)
勝率9割くらい。鬼火撒いてサザンドラで展開する。
対サナバレル(雨も)
ガルーラウインディ(サザンドラ、ギルガルド)
ウインディが仕事したら勝てる。雨サナバレルもボルトロス警戒してサナビアル選出してくれるのでこの選出でいい。
対ミロウルスタン
ボルトロス、ランドロス(ガルーラ、サザンドラ)
かなりきつい。迅速にミロカロスを処理することが大事。
対バンドリマンダ
ボルトロス、サザンドラ(ガルーラ、ランドロス)
この相手も苦戦する。バンドリはランドロスを警戒して裏にいるので確実に追い風を張れる選出に。
対雨パ
ガルーラ、サザンドラ(ランドロス、ギルガルドorボルトロス)
追い風張って勝ち。
S17ダブルレート最終2016で8位でした〜
アローラダブル楽しみです(^ν^)
【VGC2016】カマルオフ使用構築オーガミュウツー
どうもはじめまして!バクです!カマルオフは僕の中で6世代最後のオフになったので思い出にブログを書こうと思いました。初めてなのでおかしい部分も多少あるかと思いますが覗いていただけたら嬉しいです(╹◡╹)
注)かなり長いです笑
カイオーガとメガボーマンダがいい感じになった笑。
こんなパーティでも激戦区であっただろうカマルオフの予選で通過しました。
ポケモン | 技 | 技 | 技 | 技 | 特性 | 持ち物 |
---|---|---|---|---|---|---|
カイオーガ | 潮吹き | 熱湯 | 冷凍ビーム | 守る | 雨降らし→始まりの海 | 石 |
ミュウツー | サイコブレイク | スキルスワップ | 鬼火 | 守る | プレッシャー | 気合いの襷 |
ボーマンダ | 捨て身タックル | ハイパーボイス | 追い風 | 守る | 威嚇→スカイスキン | 石 |
ライチュウ | 猫騙し | フェイント | ほっぺすりすり | 雷 | 避雷針 | 突撃チョッキ |
ニンフィア | ハイパーボイス | 目覚めるパワー水 | 電光石火 | 守る | フェアリースキン | ラムの実 |
ドータクン | ジャイロボール | 神秘の守り | スキルスワップ | トリックルーム | 浮遊 | カゴの実 |
はい。なんか変な構築になってしまいました笑。showdownでいろんなパーティ使ってたらカイオーガとボーマンダとライチュウとニンフィアの並びが気に入ったのでこれらを軸に組みました。ゼルネアスがとても重かったのでメタをドータクンに。あとどーしてもゲンガー入りのグラカイがきつかったのでゲンガーの上をとれる(メガゲンガーだと同速)ミュウツーを採用しました。次は個別解説↓
カイオーガ@石 雨降らし→始まりの海
潮吹き 熱湯 冷凍ビーム 守る
控えめ
H240 B80 C84 D4 S100 (30-×-26-31-31-31)
205-×-118-232-181-123
信頼の伝説枠。B耐久は鉢巻レックウザが減ってきたので珠ガリョウ耐えまでに妥協した。Sはカイオーガミラーに勝てることも意識して、ある程度の遅いゼルネアスを抜けるよう設定。ワイドガードを透かせるのが強かったため熱湯を採用した。
ミュウツー@気合いの襷 プレッシャー
サイコブレイク スキルスワップ 鬼火 守る
臆病
B8 C248 S252 (31-31-28-30-28-31)
181-×-110-205-109-200
オフの4日前に厳選したポコモン。ゲンガーがきつかったので採用した。グラカイに強くなれるようスキルスワップを持たせ、対ガルマンダの2メガ構築だと冷凍ビームを警戒してガルーラを出してくるので鬼火を採用。耐久はある程度は保証できるが万が一のため襷にし、CSぶっぱにした。正直他にもっといいポケモンいたと思う笑。
ボーマンダ@石 威嚇→スカイスキン
捨て身タックル ハイパーボイス 追い風 守る
無邪気
A4 C252 S252
170-166-150-172-99-189
使い慣れたメガ枠。ボーマンダミラーにはならないため性格は無邪気に。吠えるは使う場面がなかったのでこの技構成になった。
ライチュウ@突撃チョッキ 避雷針
猫騙し フェイント ほっぺすりすり 雷
臆病
H252 B4 C4 D60 S188
167-99-76-111-108-169
ミュウツーに襷を持たせてしまったのでチョッキ。がむしゃら個体なんてないのでいろいろ試したらフェイントが強かったので採用。オーガレックとはあたらなかったので出す機会は少なかった。
ニンフィア@ラムの実 フェアリースキン
ハイパーボイス 目覚めるパワー水 電光石火 守る
冷静
H244 B12 C248 D4(31-31-31-30-31-0)
201-85-87-177-151-58
かわいいのに強い😻。イベルタルやボーマンダの処理を担当する。グラドータの並びに対応するため目覚めるパワー水を採用したら思った以上に強かった。耐久は、ボーマンダで威嚇を撒く前提なのでHCぶっぱにした。
ドータクン@カゴの実 浮遊
ジャイロボール 神秘の守り スキルスワップ トリックルーム
生意気
H252 B4 D252(31-31-31-×-31-0)
174-109-137-×-184-34
グラゼルネ最強メタ。ゼルネをピンポイントで対策しているためHDぶっぱ。この技構成は意外と強かった。
<カマルオフ予選>
R1ずんださん 先発ドーブル、ボーマンダ後発グラードン、イベルタル
僕 先発ボーマンダ、ニンフィア 後発ライチュウ、カイオーガ
ニンフィアの刺さりがよくて勝ち。
R2らんぷさん 先発ゼルネアス、ボーマンダ後発ドーブル、グラードン
僕 先発ボーマンダ、ニンフィア後発ドータクン、カイオーガ
今大会優勝者。構築では勝っていたがありとあらゆる択に全て負けて敗北。とてもお強い方だった。
R3ばけらったさん 先発クレセリア、ボーマンダ後発グラードン、カイオーガ
僕 先発カイオーガ、ミュウツー後発ボーマンダ、ニンフィア
WCS2016DAY1に参加された強い方。クレセリアに仕事されて負け。
R4のぶさん 先発ガルーラ、ゼルネアス後発ドータクン、グラードン
僕 先発ボーマンダ、ニンフィア後発ドータクン、カイオーガ
showdownでの練習通りに動かして勝ち。
R5がちゃさん 先発マニューラ、ゲンガー後発ドータクン、カイオーガ
僕 先発カイオーガ、ミュウツー後発ボーマンダ、ニンフィア
初手7割程度の雨潮吹きが通りアドバンテージをとる。裏のポケモンでかなり詰められたがなんとかニンフィアの電光石火に救われて勝ち。「いつも動画で拝見しています!」って言った。
R6YTさん 先発ライチュウ、ゼルネアス後発モロバレル、グラードン
僕 先発ボーマンダ、ニンフィア後発ドータクン、カイオーガ
予選抜けワンチャンをかけた試合で強者とあたる悲報。ニンフィアが強引にハイパーボイスを通してゼルネアスを処理し、裏のカイオーガとボーマンダに繋げて勝ち。
決勝トーナメント
一回戦ウォルフォンさん先発ガルーラ、ゼルネアス 後発モロバレル、カイオーガ
僕 先発 ライチュウ、ミュウツー後発ボーマンダ、カイオーガ
予選を1位抜けされた方との対戦。最初にモロバレルがパーティにいたためジオコンするだろうとミュウツーとゼルネアスの特性発動順を見忘れる失態。読みにも負け4-0で負けるのが嫌で途中で降参を押した-_-b。
オフ自体はとても楽しいものでした。昼食やフレ戦、帰りの電車など、基本的にはマッスルさん、障子さん、たくまさん、そうまーるさん、みかぜさん、さてつさん、kazuki君、あんぱん君。…そして神と行動していました笑。
ホーム同じなのにあんぱん君がバイバイまたよろしくと別の階段で去っていきホームで合流したときは爆笑しました。(パクリ)
最後に、ゴッドアルスさん昼食のラーメンごちそうさまでした。( ̄▽ ̄)「ゴッドアルスボーイズ」と呼ばれるのはごめんですがまたうまいもん奢ってくらさい😋